고장 탐험대

소개·도움말

고장 탐험대는 실제 전국 지도를 게임판 삼아 모둠별로 이웃 시·군·구를 여행하며 우리나라 곳곳을 알아 가는 교실용 지도 보드게임이에요. 로그인 없이 방 코드로 함께해요.

게임 규칙

판과 이동

  • 판의 칸은 전국 시·군·구 185곳(서울 밖 광역시와 광주는 한 칸씩)과 특별 칸 독도예요. 실제 행정구역 경계로 그려요.
  • 말은 경계가 맞닿은 이웃 칸으로 한 칸씩 움직여요. 섬은 다리와 배편으로 이어져요.
  • 길을 고를 때 다리·배편으로 가는 칸은 이름 뒤에 “(다리)”, “(배편)”이 붙어요.
  • 선생님이 판 범위를 전국 또는 몇 개 시·도로 좁힐 수 있어요.

라운드

모든 모둠이 한 라운드의 다섯 단계를 함께 진행해요. 시간이 지나면 다음 단계로 넘어가요.

단계시간하는 일
1. 주사위15초주사위 담당이 주사위를 굴리거나 교통 카드를 써요.
2. 이동20초나온 눈만큼 맞닿은 이웃 칸을 한 칸씩 골라요.
3. 카드15초도착한 지역의 카드를 읽고 "다 읽었어요"를 눌러요.
4. 퀴즈25초모둠원이 각자 답해요.
5. 결과6초정답과 해설, 건물과 점수 변화를 봐요.

퀴즈는 그 순간 접속해 있는 모둠원 가운데 절반 이상(올림)이 맞히면 성공이에요. 틀려도 결과 단계에서 정답과 해설을 함께 봐요.

건물과 점수

도착한 칸퀴즈에 성공하면
빈 시·군·구안내소를 지어요.
우리 모둠 건물한 단계 올려요(안내소 → 체험관 → 랜드마크). 이미 랜드마크면 방문 점수 +1점.
다른 모둠 건물방문 점수 +1점.
독도처음 성공하면 "독도 지킴이" 배지 +3점. 건물은 짓지 않아요.
  • 다른 모둠 건물 칸에 도착하면 퀴즈 결과와 상관없이 주인 모둠이 관광 점수를 받아요(안내소 +1, 체험관 +2, 랜드마크 +3).
  • 게임이 끝나면 건물 점수를 더해요: 안내소 1점, 체험관 3점, 랜드마크 6점.
  • 점수는 깎이지 않고, 건물을 빼앗는 규칙도 없어요.

특별 규칙

  • 독도는 울릉군에서만 들어갈 수 있고, 다음 이동에서 울릉군으로 돌아 나와요.
  • 시·도 배지: 한 시·도의 서로 다른 시·군·구 3곳에 건물을 가진 모둠이 +3점을 받아요. 칸이 3곳보다 적은 시·도(세종·제주와 부산·대구·인천·대전·울산)는 모든 칸에 건물이 있어야 해요.
  • 오늘의 축제: 3·6·9… 라운드마다 축제 정보가 검수된 지역 한 곳을 알려요. 그 라운드에 도착하면 +2점이에요.
  • 교통 카드: 퀴즈에 3번 이어서 성공하면 1장을 받아요. 주사위 대신 쓰면 16면 시·도 주사위를 굴려, 나온 시·도의 시·군·구 하나로 바로 가요.
  • 총점(건물, 관광, 방문, 배지, 축제 점수)이 가장 높은 모둠이 이겨요. 같으면 도착한 서로 다른 칸 수로 가려요.

수업 활용법

교실 PC나 전자칠판에서 선생님이 방을 만들고 진행 화면을 띄워요. 학생은 학교 태블릿·크롬북으로 방 코드를 넣어 들어와요. 모둠은 같은 자리에 모여 앉아 상의해요. 집에서는 가족이 방을 만들고 휴대폰으로 들어와도 돼요.

20분 수업 예시 (20분 수업용, 진행 12분)

순서시간활동
입장·안내약 3분선생님이 방을 만들고 진행 화면을 띄워요. 학생은 방 코드로 들어와 모둠을 골라요.
게임 진행12분라운드 10~14번쯤. 출발 지역 카드를 함께 읽고 시작해요.
결과 돌아보기약 5분순위, 우리가 알게 된 지역 지도, 카드 도감을 함께 봐요.

40분 수업 예시 (40분 수업용, 진행 28분)

순서시간활동
방 만들기2분판 범위(전국 또는 우리 시·도), 출발 지역(우리 학교 시·군·구), 40분 수업용, 모둠 수를 정해요.
입장3분학생이 방 코드나 QR로 들어와 별명을 받고 모둠을 골라요. 선생님이 모둠을 확인하고 시작해요.
게임 진행28분라운드 24~33번쯤. 주사위, 길 고르기, 지역 카드, 퀴즈, 건물 순서로 진행해요.
결과 돌아보기5분순위와 카드 도감을 보고, 인쇄하거나 다음 시간 활동(우리 고장 카드 만들기 등)으로 이어요.

교육과정 연계 (2022 개정 사회과 3~4학년군)

아래 성취기준 번호와 문장은 2차 자료(lessonflow.page 정리본)에서 가져왔어요. 교육부 고시 제2022-33호 [별책 7] 원문과 아직 대조하지 않았어요.

성취기준내용(요지)게임 활동
[4사05-02]지도에서 우리 지역의 위치를 파악하고 지리 정보를 탐색한다이웃 시·군·구로 한 칸씩 길 고르기, 지도 퀴즈, 결과 지도
[4사10-01]여러 지역의 자연환경·인문환경의 특징을 살펴본다지역 카드의 분야별 정보(자연, 산업, 특산물)를 읽고 지역끼리 비교
[4사06-01]지역의 문화유산을 통해 그 의미·유형·가치를 탐색한다역사·문화유산 카드와 퀴즈
[4사09-02]지역의 자연환경·역사·문화·생산물 등을 알리려는 노력을 알고 관심을 갖는다축제·특산물 카드, "오늘의 축제"

혼자하기·둘러보기

방 코드가 없어도 첫 화면의 “방 코드 없이 놀기”에서 혼자 쓸 수 있어요.

혼자하기

방 없이 기기 하나로 모둠 게임과 같은 판·카드·퀴즈·건물 규칙으로 놀아요. 다른 모둠이 없고 제한 시간도 없어요. 판 범위와 목표 점수를 고르고, 목표 점수를 채우면 끝나요. 중간에 그만해도 그때까지 모은 카드 도감을 볼 수 있고, 하던 판은 이 기기에 남아 다음에 이어 할 수 있어요.

지역 카드 둘러보기

주사위 없이 지도에서 시·군·구를 눌러 지역 카드를 봐요. 점수는 없어요. 한 번 본 지역은 지도에 표시되고 “본 지역” 수로 세어져요. 이 기록도 이 기기에만 남아요.

출처

경계 데이터

지도와 지역 모양은 통계청 통계지리정보서비스(SGIS)가 공공누리 제1유형으로 개방한 행정동 경계를 vuski/admdongkor가 가공한 데이터(ver20261001, CC BY 4.0)로 그려요. 고장 탐험대는 이 경계를 시·도, 시·군·구 단위로 합치고(일반구는 상위 시로 합침) 단순화해 써요.

지역 카드 정보

지역 카드의 정보는 공공기관 누리집 같은 자료를 확인해 쓰고, 정보마다 출처(자료 이름, 주소, 확인 날짜)를 카드에 적어요. 교차 검수와 최종 검수를 마친 정보만 보여 줘요. 틀린 내용을 찾으면 카드의 “틀린 내용 알리기”로 알려 주세요.

개인정보처리방침 (초안)

이 방침은 초안이에요. 국외 이전 고지에 관한 법률 확인을 마치면 확정해요.

수집하는 정보

  • 모둠 게임을 하는 동안 게임 서버가 아는 참가자 정보는 별명 번호, 모둠, 접속 여부와 접속 시각(들어온 시각, 마지막 활동 시각), 퀴즈 답(선택지 번호), 다시 들어오기에 쓰는 자리 번호(무작위로 만든 값)뿐이에요. 참가 토큰은 이 자리 번호에 서명한 값이라 서버에 따로 저장하지 않아요.
  • 이름, 학번, 연락처, 사진, 위치 같은 개인정보는 받지 않아요. 글을 쓰는 칸은 방 코드, 진행자 코드, 둘러보기의 지역 이름 찾기 칸뿐이고, 별명은 목록에서 골라요. 찾기 칸의 글자는 서버로 보내지도, 저장하지도 않아요.
  • 광고나 방문 분석 도구를 쓰지 않아요. 위치 정보도 쓰지 않아요.

보존 기간

  • 모둠 게임의 방·참가자·답은 게임 서버의 메모리에만 두고, 게임이 끝나면 결과를 화면에 보낸 뒤 바로 지워요. 서버가 다시 시작되면 그때 바로 사라져요.
  • 게임 기록을 디스크나 데이터베이스에 따로 저장하지 않아요. 결과는 끝날 때 열려 있던 화면에만 남아요.

기기에만 남는 기록

브라우저 저장소에는 아래만 저장해요. 서버로 보내지 않는 것은 따로 적었어요.

  • 방에 다시 들어오기 위한 참가 토큰과 진행자 토큰(게임이 끝날 때 그 화면이 열려 있었거나, 끝난 뒤 그 방 화면을 다시 열면 지워요. 탭을 닫아 둔 기기에는 쓸 수 없게 된 토큰이 남을 수 있어요)
  • 혼자하기 진행 중인 판: 판 범위, 목표 점수, 게임 상태와 점수. 게임 상태와 점수는 서버로 보내지 않아요. 퀴즈를 받고 채점할 때만 판 범위, 판의 무작위 값, 문항 번호와 고른 답을 서버 함수로 보내고, 서버는 이를 저장하지 않아요.
  • 둘러보기 본 지역: 본 시·군·구 목록(서버로 보내지 않음)

처리 위탁과 국외 이전

  • Amazon Web Services(AWS) Lightsail: 모둠 게임의 실시간 게임 서버. 서울 리전에서 실행해요.
  • Vercel: 웹사이트 제공과 서버 함수(혼자하기 퀴즈 출제·채점 포함). 서버 함수는 서울 지역에서 실행해요. 학교망이 게임 서버 주소와 서버 IP 주소(13.124.90.119, 같은 게임 서버) 모두를 막을 때만 모둠 게임 통신도 Vercel을 거쳐 게임 서버로 전달해요. 서버 IP 주소로 연결할 때는 같은 게임 서버로 바로 가므로 다른 회사로 전송되지 않아요.
  • 두 회사는 미국 회사예요. 국외 이전 고지가 필요한지는 확인한 뒤 이 자리에 적어요.

서버 접속 기록

  • 게임 서버는 IP 주소를 기록하지 않아요. 서버 로그에는 방 코드, 개수, 실패 종류만 남기고 별명·토큰·IP 주소는 남기지 않아요. 서버 로그는 14일 동안 보관해요.
  • 방 만들기와 참여 시도를 너무 많이 하는 것을 막으려고, 게임 서버는 IP 주소를 되돌릴 수 없는 값(해시)으로 바꿔 메모리에서만 세고 1시간쯤 뒤에 지워요. 혼자하기 퀴즈도 Vercel 서버 함수가 IP 주소를 같은 방식으로 되돌릴 수 없는 값으로 바꿔 메모리에서 1분 단위로 세요. 지난 기록은 쌓인 수가 많을 때 지우고, 서버 함수가 내려가면 사라져요. Vercel을 거쳐 전달할 때는 Vercel이 IP 주소를 게임 서버에 함께 넘기고, 게임 서버는 위와 같은 방식으로만 세요.
  • Vercel은 서비스 운영과 보안을 위해 접속 기록(IP 주소 등)을 플랫폼의 기본 기간 동안 보관할 수 있어요.

문의처

전자우편: gyosil.app@gmail.com

지역 카드의 “틀린 내용 알리기”도 이 주소로 받아요. 어느 지역 카드의 어떤 내용인지 적어 주세요. 학생 이름 같은 개인정보는 적지 말아 주세요. 보내 준 내용은 서비스 안에 저장하지 않아요.

이용약관 (초안)

이 약관은 초안이에요. 확정하면 이 자리를 바꿔요.

  • 고장 탐험대는 로그인 없이 무료로 쓰는 학습용 게임이에요.
  • 방 코드와 진행자 코드는 함께 게임하는 사람에게만 알려 주세요.
  • 지역 정보는 출처를 확인하고 검수하지만 틀린 내용이 있을 수 있어요. 찾으면 “틀린 내용 알리기”로 알려 주세요.
  • 경계 데이터는 CC BY 4.0 조건(출처 표시)을 따라 써요.
  • 서비스 내용은 바뀌거나 멈출 수 있어요.